关于生成一切实体
生成一切 – 生成车辆、Karuza 车辆、可部署物品、基地、物品、回收器、板条箱、自定义实体、执行命令、战利品、拾取实体、拾取车辆、部署自然、即时空投等等……
生成一切 – 生成所有实体、基地、物品、战利品、拾取实体、拾取车辆、部署自然、即时空投,允许您生成任何实体或执行命令,所有这些都通过使用物品、拾取实体或车辆等等。
它已默认配置为生成载具,包括来自 Karuza、Crates、Locked Crate、Deployables、Casino 物品等的自定义载具。
通过配置,您可以添加其他可生成的实体,
只需输入预制件名称(如果没有预制件名称,则输入命令),并设置要使用的物品的外观。
它还允许您限制产卵,例如,如果您没有建筑许可证,则避免在水中产卵或仅允许在水中产卵,
还可以选择水的最小深度,允许或不允许在建筑物,纪念碑等内产卵。
也可以使用锤子拾取生成的实体/车辆。
您可以将物品添加到游戏内商店、战利品或任何您想要的地方。
使用复制粘贴或其他插件生成基地。
您还可以部署自然并启用即时空投。
📖 使用示例
插件如何工作以及可以默认生成的实体的一些示例:
- 载具生成
- Karuza 的 Spawn Custom Vehicles
- 拾取实体
- 皮卡车
- 皮卡Karuza车辆
- 产卵回收器
- 部署自然
- 能够实现即时空投。
- 生成 NPC 车辆,例如布雷德利、巡逻直升机、CH47(Chinook 47)
- 生成战利品箱,例如:上锁的板条箱、石油钻井平台上锁的板条箱、布拉德利装甲运兵车板条箱、巡逻直升机板条箱、精英层板条箱、精英层板条箱 – 水下实验室。
- 矿坑,用于在任意位置放置矿井。勘测矿坑 – 用于采矿场,勘测石油 – 用于抽油机。
- 使用复制粘贴或其他插件生成基地
- 生成赌场实体
- 生成自定义实体
- 以及更多
🛡️ 权限
🎮 玩家指令
/se pickup — 命令拾取实体,无需锤子。
🛑 管理员命令
要使用这些命令,您必须具有以下权限:spawneverything.admin
/se 【皮肤ID】 【数量】 — 允许你将生成实体所需的物品交给自己。你需要传递以下参数:
配置实体的 skinID
物品的 数量。
/se 【皮肤ID】 【数量】【SteamID】 — 允许你将生成实体的物品交给玩家。你需要传递以下参数:
可以在配置文件中添加或修改命令:/oxide/config/SpawnEverything.json
🗑️ 实体拾取
你可以使用锤子收集生成的实体。
收集实体后,你将获得该实体生成的物品。
要收集实体,您需要按住SHIFT键并用锤子敲击实体。
您只能收集配置文件中已启用收集功能的实体。
🧰 即时空投
在插件配置中,您可以启用即时空投。
通过商店、战利品、自动售货机使用
该插件可以使用任何物品来生成实体。
您需要生成一个具有特定皮肤 ID 的物品,才能获取允许实体生成的物品。
配置文件中存在要使用的物品名称和皮肤 ID:
- 物品名称(将用于生成实体。默认为 grenade.flashbang)
- 皮肤ID
您可以非常轻松地将这些物品添加到游戏内商店、战利品、自动售货机或任何您想要的地方。
例如,此物品会生成一架迷你直升机:
项目: grenade.flashbang | SkinID : 3366887420 或者 商品编号: -936921910 | 皮肤编号: 3366887420
⚙️ 物品配置
在这里您将插入所有项目及其配置,以便生成任何实体。
- Enabled:– 如果设置为 FALSE,则无法生成实体。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.not_enabled
- DisplayName:– 玩家使用鼠标点击物品时将看到的物品名称。
- Description:– 将要生成的实体的描述。它对玩家的物品没有任何影响,仅供内部使用,提醒您该物品的功能。
- Item name:– (将用于生成实体。默认为 grenade.flashbang): ——在这里您需要指定将用于生成该实体的物品的名称。
- Spawn PrefabName:– 在这里输入将要生成的预制件的名称。这不是必填项,您可以不输入预制件名称,而是执行稍后在配置中定义的命令。
- SkinID:– 在这里输入将应用于物品的 SkinID。根据 SkinID,不同的实体将生成不同的物品。
- 您可以使用 Steam 创意工坊中现有的 SkinID,也可以创建您自己的皮肤。
- Entity Type:– 此字段用于判断插件是否为 Rust 实体或由其他插件生成的实体。如果您不知道该输入什么,请保留默认值:Rust
- Can Pick Up Entity. 默认为 false:– 您可以在此处设置实体是否可用锤子拾取。建议禁用所有可生成战利品的物品的拾取功能,以避免滥用。
- Spawn Position Offset:– 您可以在此处指定相对于实体生成点添加的位置,以微调实体的位置。
- 右:将实体向右移动。使用负值将实体向左移动
- 向前:实体向前移动。使用负值则实体向后移动。
- 向上:将实体向上移动。使用负值则将实体向下移动。
- Spawn Rotation Offset:– 您可以在此处指定相对于实体生成点添加的坐标,以微调实体的旋转。
- X:沿 X 轴旋转实体
- Y:沿 Y 轴旋转实体
- Z:沿 Z 轴旋转实体
- Custom Radius Check:– 每次生成都会检查是否存在碰撞实体,并根据实体的大小自动确定检查半径。但在某些情况下,需要定义自定义半径。您可以在此处设置检查半径,以确定是否存在与生成碰撞的实体。
- Execute Player Commands:– 您可以在此处输入一个或多个将在物品启动时执行的命令。您可以使用一些可以传递给命令的占位符
- %%msg%%:此占位符可用于向玩家发送消息,以下是示例命令:
- “%%msg%% 测试命令” : 这将向玩家发送一条消息,其中包含文本:“测试命令”
- “%%msg%% %%steamid%%”:这将向玩家发送一条消息,其中包含以下文本:玩家 steamID
- %%steamid%%:此占位符用于将玩家的 steamID 插入到命令中。
- %%username%%:此占位符用于将玩家用户名插入命令中。
- %%displayName%%:此占位符用于将玩家显示名称(包括氏族标签)插入命令中。
- %%spawnCoordinateX%%:此占位符用于将生成坐标 X 插入命令中。
- %%spawnCoordinateY%%:此占位符用于将生成坐标 Y 插入命令中。
- %%spawnCoordinateZ%%:此占位符用于将生成坐标 Z 插入命令中。
- %%spawnRotationX%%:此占位符用于将生成旋转 X 插入命令中。
- %%spawnRotationY%%:此占位符用于将生成旋转 Y 插入命令中。
- %%spawnRotationZ%%:此占位符用于将生成旋转 Z 插入命令中。
- %%mapGrid%%:此占位符用于将地图网格插入命令。
- %%mapGridLetter%%:此占位符用于将地图网格字母插入命令。
- 以下是一些可能的命令示例:
- “deposit %%steamid%% 1000”:将向玩家账户存入 1000 RP(经济学插件)
- “inventory.giveto %%steamid%%“简称”“数量” ”:这将向玩家发送一定数量的物品。
- Execute Player Commands As Admin:– 如果设置为 TRUE,则以管理员身份运行命令。适用于运行需要服务器端管理员权限的命令。 默认值:FALSE
- Execute Server Commands:– 使用服务器权限在服务器控制台上运行命令。
- 允许执行管理命令,例如生成实体、更改游戏变量、管理玩家等。
- 绕过正常的玩家权限限制,因为命令的执行方式如同直接在服务器控制台中输入一样。如果您想运行玩家通常无法执行的命令(因为玩家没有权限),此功能非常有用。您可以使用与属性“执行玩家命令”相同的占位符。
- Spawn Cooldown(秒):– 设置物品被抛出后实体生成前的等待时间。
- Usage Cooldown. Cooldown for reuse(秒)(0 无冷却时间):– 实体重复使用冷却时间。默认0 秒
- Spawn Only Outside:– 如果设置为 TRUE,则实体只能在建筑物外部或屋顶上生成。它无法在建筑物内部生成。这对于车辆或大型实体很有用,可以避免它们卡在基座内。 默认值: TRUE。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.bypass_only_outside
- Allow spawning entity only where you have Building Privilege:– 如果设置为 TRUE,则仅允许在拥有建筑权限的地方生成实体。默认值:FALSE。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.bypass_building_privilege
- Requires Building Privilege or zones without TC to Spawn Entity:– 如果设置为 TRUE,则需要建筑权限才能生成实体或无 TC 区域。默认值:TRUE。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.bypass_building_privilege
- Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC[0 = 禁用]:– 与任何工具柜 (TC) 的最小生成距离。[0 = 禁用]。默认值:0。您可以使用以下权限绕过此检查: spawneverything.spawn.bypass_tc
- Allow Spawn in Monuments:– 如果设置为 FALSE,则实体无法在纪念碑内生成,但可以在纪念碑外、纪念碑半径范围内生成(半径是指例如在纪念碑附近建造时可见的红色半径)。 默认值: FALSE。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.bypass_monument
- Disable Spawn in Monuments and Monuments radius:– 如果设置为 true,则实体无法在纪念碑内部和纪念碑外部生成,且只能在纪念碑半径范围内生成(半径是指在纪念碑附近建造时可见的红色半径)。 默认值: FALSE。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.bypass_monument
- Disable Spawn On Road/Rail:– 禁用在道路/铁轨上生成实体。默认值:FALSE。您可以使用以下权限绕过此检查: spawneverything.spawn.bypass_road_rails
- Minimum spawn distance from Road/Rails:– 实体生成时与道路/铁轨的最小距离。默认值:0。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.bypass_road_rails
- Dont Spawn In Wate:– 如果设置为 TRUE,则实体无法在水中生成。适用于无法在水中行驶的载具。警告:有一个例外。在非常浅的水中,实体仍然可以生成,例如在海岸附近。水深不得超过 0.5 米。 默认值: FALSE。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.spawn.bypass_water
- Requires Water:– 如果设置为 TRUE,则实体只能在水中生成,这对于只能在水中运行的载具(例如船)非常有用。 默认值: FALSE
- Minimum Water Depth:– 如果实体只能在水中生成,您可以决定水的最小深度。这有助于避免在非常浅的水中生成大型实体,以免它们被卡住。 默认值: 0 米 = 任意深度。该值不能为负数。
- No Damage:– 如果设置为 TRUE,实体将不会受到伤害。
- Disable resource production, for example for entities of type Resource/Nature:– 如果设置为 TRUE,则实体不会生产资源,这对于资源/自然类型的实体很有用
- Armored:– 一些实体具有相同的预制件名称,但其中两个实体中可以有一个带有装甲。在这种情况下,您可以决定哪个实体应该带有装甲,例如“装甲热气球”。
- Unlimited Fuel:– 如果实体是载具,您可以选择以无限燃料生成实体。此配置不适用于Karuza的自定义载具。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.fuel.unlimited
- Fuel Amoun:– 如果实体是载具,您可以决定实体生成时携带的燃料量。默认值:0。您可以使用以下权限绕过此检查:spawneverything.fuel.unlimited
🔠 语言
该插件被翻译成以下语言:
- 英语
- 意大利语
- 西班牙语
- 法语
- 德语
- 荷兰语
- 土耳其
- 俄语
- 乌克兰
- 中文(简体 – zh-CN)
翻译文件位于 /oxide/lang 文件夹中
⛑️ 可用实体
车辆:
微型直升机、攻击直升机、废料运输直升机、热气球、装甲热气球、皮划艇、划艇、RHIB、拖船、单人潜艇、双人潜艇、马、雪地摩托、托马哈雪地摩托、轿车、2 模块汽车、3 模块汽车、4 模块汽车、摩托车、带边车的摩托车、脚踏自行车、脚踏三轮车。
KARUZA 定制车辆:
包含所有 Karuza 特殊车辆,您需要在配置文件中启用属性才能使用它们。(需要 Karuza Vehicles 插件。)
特殊车辆:
布拉德利装甲运兵车、巡逻直升机、奇努克 47。
特殊实体:
火车赌场 – 幸运守车、二十一点机(守车)、牌桌(守车)、老虎机(守车)、牌桌 – A、牌桌 – B、牌桌 – C、牌桌 – D、老虎机、回收机、回收机安全区
箱子:
上锁的板条箱、石油钻井平台上锁的板条箱、布拉德利装甲运兵车板条箱、巡逻直升机板条箱、精英级板条箱、精英级板条箱 – 水下实验室。
矿石坑:
勘测矿石坑 – 用于采矿采石场,勘测矿石坑石油 – 用于抽油机。
资源/自然:
部署资源/自然类型的实体,例如树木
🎞️ 实体图像预览
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