EntityOwner.cs
文件大小
70.5K
版本号
3.4.1
关于实体查看
显示和修改实体所有权和橱柜/炮塔授权
允许管理员监控整栋建筑(包括可部署设施)
允许管理员更改或删除整个建筑物(包括可部署建筑)的所有权
允许管理员查看橱柜/炮塔授权
允许管理员更改所有附近橱柜/炮塔的授权
支持消息本地化
支持authLevel和permission两种认证方式。
提供 API 以便其他插件轻松集成
聊天命令
- /prod — 检查您正在查看的实体的所有权
- /own — 设置您正在查看的实体的所有权
- /own all- 拥有整个结构的所有权(包括可部署部分)
- /own all — 赋予指定玩家整个结构(包括可部署物)的所有权
- /unown all — 移除整个结构(包括可部署物)的所有权
- /prod2 — 检查整个结构(包括可部署物)的所有权
- /prod2 block — 检查结构的所有权(并且只检查结构)
- /prod2 cupboard — 检查附近橱柜的授权
- /prod2 storage — 检查附近存储容器的所有权
- /auth — 检查您正在查看的橱柜的授权
- /auth cupboard — 列出目前所有被授权上场的球员
- /auth turret — 检查你正在查看的炮塔的授权
- /auth PlayerName- 授权目标玩家查看你正在查看的橱柜
- /auth cupboard PlayerName — 授权目标玩家访问所有附近的橱柜
- /auth turret PlayerName — 授权目标玩家使用附近的所有炮塔
- /deauth PlayerName — 删除目标玩家对您正在查看的橱柜的授权
- /deauth cupboard PlayerName — 取消目标玩家对所有附近橱柜的授权
- /deauth turret PlayerName — 取消目标玩家对所有附近炮塔的授权
权限
entityowner.canchangeowners — 允许玩家使用授权和自己的命令entityowner.cancheckowners — 允许玩家使用 prod 命令entityowner.cancheckcodes — 允许玩家查看密码锁代码entityowner.seedetails — 允许玩家查看有关对象的更多详细信息(预制件名称、皮肤 ID 等)
© 版权声明
THE END
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