RandomRespawner.cs
cs文件
12.9K
关于随机重生
玩家死亡后在随机位置重生
简单的插件,用整个地图上的随机位置生成来取代默认重生。
🛡️ 权限
randomrespawner.use– 定义重生行为被插件改变的玩家
⁉️ 配置
{
"寻找重生位置的最大尝试次数": 200,
"重生时与其他玩家(包括 NPC 玩家)的最小距离": 20.0,
"防止玩家在纪念碑处重生": true,
"防止玩家在区域管理器处重生": true,
"防止玩家在辐射区域重生": true,
"最小坡度": 0.0,
"最大坡度": 60.0,
"生物群系设置": {
"干旱":true,
"温带":true,
"苔原":true,
"北极":true
},
"溅落设置": {
"泥土":true,
"雪":true,
"沙地":true,
"岩石":true,
"草地":true,
"森林":true,
"石头":true,
"砾石":true
},
"拓扑结构设置": {
"田野": true,
"悬崖": true,
"山顶": true,
"海滨": true,
"海滩": true,
"森林": true,
"林边": true,
"海洋": true,
"海滨": true,
"装饰": true,
"纪念碑": true,
"道路": true,
"路边": true,
"沼泽": true,
"河流": true,
"河畔": true,
"湖泊": true,
"湖畔": true,
"近海": true,
"电力线": true,
"平原": true,
"建筑物": true,
"悬崖边": true,
"山脉": true,
"杂乱": true,
"海拔": true,
"0 级": true,
"1 级": true,
"2 级": true,
"大陆": true,
"山顶": true
}
}
🔗 原网址
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THE END
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