BlueprintManager – 蓝图管理器

BlueprintManager – 蓝图管理器

BlueprintManager.cs
文件大小
21.3K
版本号
2.0.6
原网址
https://umod.org/plugins/blueprint-manager

轻松管理服务器上的蓝图
蓝图管理器此插件允许服务器所有者创建高度可定制的蓝图体验。允许通过命令、权限和擦除后定时访问按需 BP 访问。

此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 “oxide.grant <用户或组> <名称或steam id> <权限>” 要删除权限,请使用 “oxide.revoke <用户或组> <名称或steam id> <权限>

每个项目类别和工作台级别都启用了权限,以及自定义权限。所有权限都会自动添加。以下列表是当前设置为默认的权限:

  • blueprintmanager.all- 授予访问所有可用蓝图的权限
  • blueprintmanager.admin- 授予对控制台/聊天命令的访问权限

    自定义权限:
    可通过配置编辑自定义蓝图权限

    • blueprintmanager.customperm1- 授予访问自定义蓝图集的权限
    • blueprintmanager.customperm2- 授予访问自定义蓝图集的权限

    工作台级别:

    • blueprintmanager.WorkbenchLvL0- 允许访问工作台 0 级的蓝图
    • blueprintmanager.WorkbenchLvL1- 允许访问工作台 1 级的蓝图
    • blueprintmanager.WorkbenchLvL2- 允许访问 2 级工作台的蓝图
    • blueprintmanager.WorkbenchLvL3- 允许访问工作台 3 级的蓝图

    商品类别:

    • blueprintmanager.Attire- 授予访问服装类别中所有蓝图的权限
    • blueprintmanager.Misc- 授予访问 Misic 类别中所有蓝图的权限
    • blueprintmanager.Items- 授予对物品类别中所有蓝图的访问权限
    • blueprintmanager.Ammunition- 授予访问弹药类别中所有蓝图的权限
    • blueprintmanager.Construction- 授予访问“建筑”类别中所有蓝图的权限
    • blueprintmanager.Component- 授予对组件类别中所有蓝图的访问权限
    • blueprintmanager.Traps- 授予对“陷阱”类别中所有蓝图的访问权限
    • blueprintmanager.Electrical- 授予访问电气类别中所有蓝图的权限
    • blueprintmanager.Fun- 授予对趣味类别中所有蓝图的访问权限
    • blueprintmanager.Tool- 授予对工具类别中所有蓝图的访问权限
    • blueprintmanager.Weapon- 授予访问武器类别中所有蓝图的权限
    • blueprintmanager.Resources- 授予对资源类别中所有蓝图的访问权限
    • blueprintmanager.Medical- 授予访问医疗类别中所有蓝图的权限
    • bpreset “玩家名字或SteamID” – 重置玩家的蓝图
    • bpunlock “玩家名字或SteamID” “项目简称” – 为玩家解锁指定蓝图
    • bpunlockall “玩家名字或SteamID” – 为玩家解锁所有蓝图

    • “defaultBP” – 将蓝图设置为默认蓝图(为所有玩家解锁),
    • “canResearch” – 切换研究蓝图的能力(如果您希望 BP 在设置解锁分钟后擦除之后锁定,请将其设置为 false)
    • “scrapRequired” – 研究所需的废料(ResearchBench)
    • “unlockMinutesAfterWipe” – 设置一个计时器,将可研究设置为 true,并且如果清除后分钟自动解锁 设置为 true,则自动提供 BPS(设置为 -1 以禁用)
    • “autoUnlockMinutesAfterWipe” – 如果设置了解锁几分钟后擦除,则自动为所有玩家解锁 bp
    © 版权声明
    THE END
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