关于离线突袭保护
离线突袭保护插件是一个全面的解决方案,旨在保护玩家离线时的建筑和车辆。它根据实时或玩家离线时间长度提供一系列可自定义的保护级别,并与 Clans 插件和游戏内团队功能集成,根据所有部落或团队成员和授权玩家的在线状态确定保护状态。
⭐️ 主要功能
- 可配置的保护级别:根据实时或玩家离线后的时间设置保护级别。例如,玩家离线后一小时,建筑物可获得 100% 保护,两小时后获得 50% 保护。此功能可高度配置。
- 氏族/团队集成:该插件与氏族插件和游戏内团队功能集成。建筑物或车辆的保护状态由所有氏族或团队成员和授权玩家的在线状态决定。如果任何成员或授权玩家在线,保护将被禁用。
- 惩罚系统:可选的惩罚系统可防止滥用保护功能。例如,如果玩家离开部落或团队,则可对所有成员施加惩罚,并可在可配置的时间内禁用保护。
- 游戏提示信息:当玩家撞到受保护的结构或车辆时,插件会向玩家显示游戏提示信息。该信息包括保护百分比,并根据保护级别进行颜色编码。它支持 Rust 中可用的所有语言。
- 命令: 有权限的玩家可以使用命令查看其他玩家的保护状态、改变其他玩家的离线时间、改变惩罚状态。
- 缓存系统:该插件使用缓存系统来优化性能并将对服务器的影响降至最低。
- 配置:该插件包含一个配置文件,允许您自定义插件的行为。
🎮 命令
- /orp 或 /ao [steam id 或全名] — 检查玩家的离线保护状态。
- /raidprot — 显示离线突袭保护信息。
- /orp.fill.onlinetimes — 填写所有玩家的离线时间。(聊天和控制台命令)
- /orp.test.offline [steam id 或全名] [时长] — 更改玩家的离线时间。
- /orp.test.online [steam id 或全名] — 将玩家的离线时间更改为当前时间。
- /orp.test.penalty [steam id 或全名] 时长] — 更改玩家惩罚的持续时间。负值或零将禁用惩罚。
- /orp.update.permission — 更新所有玩家的权限状态 (offlineraidprotection.protect)。
🛡️ 权限
❓ 配置
突袭保护选项
⚙️ 仅减轻玩家造成的伤害:
选择是否仅减轻玩家直接造成的伤害。
⚙️ 保护在线玩家:
选择是否保护在线玩家的基地。
当配置了“根据实际一天的当前小时确定损害规模” 时有效。
⚙️ 损害规模取决于实际当天的当前时间:
根据实际一天的当前小时定义保护级别。
键是一天中的小时(0-23),值是保护范围(0 — 340282300000000000000000000000000000000000000 )。
例子:
"0": 0.0,
"1": 0.0,
"2": 0.0,
"3": 0.0
这意味着从午夜到凌晨 3 点,防护级别为 100%。
⚙️ 损坏程度取决于离线时间(以小时为单位):
根据玩家离线时间定义保护级别。键为玩家离线小时数,值为保护范围(0 — 340282300000000000000000000000000000000000000 )。
小时的值也可以是十进制数。
例子:
"12":0.25,
"24":0.5,
"48":1.0,
"96":2.0
这意味着玩家下线12小时后,保护等级将达到75%。
24 小时后将变为 50%,48 小时后将变为 0%。
96小时后,伤害增加200%。
⚙️ 冷却时间(分钟):
在此期间,伤害等级将保持不变。可以进行突袭。
⚙️ 冷却时间和第一次配置时间之间的伤害范围:
在此期间,冷却时间和第一次配置的时间之间的伤害等级可以设置为特定值,例如0.0。
⚙️ 保护所有预制件:
选择是否保护所有预制件或仅保护特定预制件。
这将保护 TC 范围内的任何东西。
⚙️ 如果启用“保护所有预制件”,则保护 AI(动物、NPC、布雷德利和攻击直升机等):
如果启用 “保护所有预制件”,选择是否保护 AI 实体。
如果设置为 true,则可能导致较高的挂钩时间。
⚙️ 保护车辆:
选择是否保护车辆。
车辆授权始终享有优先权。
如果您想将某些车辆排除在保护之外,请将其添加到黑名单中。
⚙️ 保护树枝:
选择是否保护树枝。
⚙️ 要保护的预制件:
受保护的预制件列表。
确保删除您不想保护的预制件,其中一些是毫无意义的。
⚙️ 预制件黑名单:
不受保护的预制件列表。
黑名单中的预制件将始终优先不受保护。
🔗 原官方地址
暂无评论内容