Plagued – 瘟疫【汉化版】0.3.8

Plagued – 瘟疫【汉化版】0.3.8

0.3.8
最新各种修复和更新。

0.3.7
更新已修复。

0.3.6
修复 NPCPlayer 邻近错误。

一场瘟疫已经摧毁了世界人口,避免其他玩家生存
通过空气传播的未知病原体已经使大多数人口死亡。你发现自己身处一个荒岛上,幸运的是成为少数幸存者之一。但生物大灾难还远未结束。当高度社会化的行为引发某些激素变化时,病毒似乎开始表现出来。据观察,少数幸存者群体似乎相对不受影响,但没有一个城镇或氏族没有被摧毁。

此插件旨在创建自我管理的无氏族服务器。您与团队在一起的时间越长,您就会越病重。如果您真的下定决心,您也许能够从瘟疫的可怕影响中幸存下来,但大批玩家会发现自己受到了严重的阻碍。他们将被迫拥有更广阔的基地,花更多时间独自恢复,并收集多达五倍的食物和药品来进行突袭。他们将无法住在沉睡者附近或保护采石场,否则会病得很重。

最后,这实际上只是一个实验,看看 Rust 是否可以从阻碍宗族发展、鼓励小团体发展的动态中受益。

  • 自动关联检测和惩罚归因。
  • 基于半径的接近检测
  • 递增处罚
  • 基于时间的进展和恢复
  • 亲属系统(团队)
  • 命令
  • 配置文件
  • 数据库持久性

当你接近玩家时,你会开始建立亲和力。当你远离该玩家时,你会开始失去亲和力,但速度会慢得多。这样你仍然可以与其他玩家合作而不会受到任何惩罚。经过几分钟的接近(无论是连续的还是短暂中断的),你就会与你一起玩的玩家建立联系。此时,你开始获得瘟疫等级。瘟疫等级越高,影响越严重,治愈所需的时间是患病时间的十倍。此外,症状发作的速度和严重程度取决于你的同伴数量。

它仍需进行微调,但其理念是,你仍然可以与邻居互动,或组队进行多人突袭,但你无法住得太近。在默认级别下,需要连续八分钟才能建立关联,连续十五分钟才能达到最大瘟疫效果。相反,需要 80 分钟才能达到零亲和力,150 分钟才能失去所有瘟疫效果。

1 – 生命值恢复减少
2 – 饥饿感增加
3 – 口渴感增加
4 – 无法恢复生命值
5 – 无法舒适
6 – 饥饿感大幅增加
7 – 口渴感大幅增加
8 – 低温
9 – 出血
10 – 中毒效果

plagueRange — 此单位是半径(以米为单位),代表感染范围。玩家周围此球体内的其他所有玩家的瘟疫等级都会增加,球体中心的玩家也是如此。此值对于性能和平衡非常重要,如果将其设置得太高,人们将能够通过在人们的基地附近睡觉等方式更容易滥用瘟疫系统。它对性能也至关重要,值越高,性能越差。
plagueIncreaseRate — 每次插件滴答时,这个值都会添加到玩家的瘟疫等级中,但只有当玩家首先达到与其他玩家相关的等级时才会增加。
plagueDecreaseRate — 每次插件滴答作响并且玩家独自一人或者与亲属在一起时,该值将从他的瘟疫等级中减去。
plagueMinAffinity — 玩家开始获得瘟疫等级的亲和力等级。
affinityIncRate — 每个插件滴答时玩家之间的亲和力增加的速率。
affinityDecRate — 每个插件滴答时玩家之间的亲和力下降的速率。
maxKin — 玩家可以拥有的最大亲属数量
maxKinChanges — 玩家在服务器重启之间可以更改亲属列表的时间
disableSleeperAffinity — 将此值设置为“true”将阻止睡眠者附近的玩家与他们建立亲和力。

Nogrod  — 从人类 NPC 那里获得灵感,用于我的碰撞器检测组件和射线投射
RFC1920  — 最新版插件维护作者
Psi|ocybin  — 该插件的原作者
Tnnnny  — 自动生成汉化语言文件

https://umod.org/plugins/plagued

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THE END
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