Tides.cs
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关于潮汐
为您服务器的海洋带来逼真的涨潮和退潮效果
非常简单,这会为您的服务器添加潮汐周期。您的海岸线将是动态的,它会根据一天中的时间而变化。默认情况下,潮汐在服务器时间 06:00 达到最高点,在 12 点达到最低点,然后在 18 点再次达到最高点,在午夜达到最低点。无需配置或更改即可开始使用此插件,它会抓取您在服务器上的游戏时间并开始工作。
这是低潮时的海岸线的示例:
这是默认的高潮位:
启用风暴时,这里是高潮位。启用风暴时,风暴潮位达到此高度的概率为 10%:
默认设置如下所示,其中 X 轴表示时间(以小时为单位),Y 轴表示海平面高度(以米为单位):
🛠️ 配置
{
“1 - 潮汐”:{
“1 - 高度。您希望涨潮高度为多少米(1 米 = 3 英尺)?2 是自然值,也是默认值,5 是高值,高于 10 可能会产生意想不到的后果”:2,
“2 - 涨潮和退潮之间的小时数。6 是自然值,模仿现实生活,每 30 分钟(游戏中的 12 小时)出现一次涨潮”:6,
“3 - 刷新率,因此每秒发生 10 次 0.1”:0.01,
“4 - 偏移量。除非您知道自己在做什么,否则不要更改此项,2 表示低潮从午夜开始,-2 表示涨潮从午夜开始”:2
},
“2 - 方差”:{
“定义涨潮之间的方差量。选项包括无、低、中、高”:"无"
},
“3 - 风暴”:{
“1 - 如果启用此功能,您将有机会遇到风暴”: false,
“2 - 设置启用风暴时发生风暴的概率。0 表示从不,100 表示始终。默认值为 10,表示发生风暴的概率为 10%”:10,
“2 - 设置风暴事件期间潮汐的最大高度。默认值为 10,表示潮汐高度为 10 米”:10
},
“4 - 调试”:{
“这将向您的控制台输出消息以帮助诊断问题”:true
}
}
📣 其他
- 淡水和咸水不能混合!被洪水淹没的湖泊和河流在退潮期间将在与湖泊或河流相同的边界内保持淡水。
- 这是根据游戏时间进行的,因此它可以与一天中的时间和其他类似的插件一起工作,从而毫无问题地改变白天和夜晚的时间。
💞 致谢
Regr3tti — 该插件的原作者
Tnnnny — 自动生成汉化语言文件
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THE END
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