CopyPaste.cs
文件大小
130.0K
版本号
4.2.0
原网址
https://umod.org/plugins/copy-paste
关于复制黏贴
复制并粘贴您的建筑物以保存或移动它们
🎮聊天命令
复制
/copy name – 复制建筑物
示例:/copy name
- each true/false:检查每个实体的半径
- method building/proximity:选择用于复制建筑的机制类型
- Building:仅复制当前建筑。
- Proximity:复制靠近建筑的所有方块。(在这些情况下,某些可部署物可能会因建筑而缺失,也使用接近度)
- radius XX: 设置半径以搜索每个建筑物部件和可部署物周围的实体
- share true/false:设置为复制数据 CodeLocks、BuildingPrivileges、SleepingBag
- tree true/false:设置为复制树和资源
粘贴
/paste name – 粘贴建筑物
示例:/paste name
- auth true/false: 授权所有橱柜中的玩家
- blockcollision XX : 检查 XX 半径内是否存在可能与新建筑物发生碰撞的东西,如果是,则阻止该建筑物。0 表示停用检测。
- deployables true/false: 设置为粘贴可部署文件
- inventories true/false: 调整要粘贴的高度
- autoheight true/false: 是否尝试寻找建筑物的最佳高度
- inventory true/false: 设置粘贴库存
- stability true/false: 设置为 false 则忽略稳定性系统
- vending true/false: 设置为粘贴自动售货机的销售、名称和广播
- entityowner true/false: 复制建筑物的实体所有权。
- position x,y,z: 覆盖生成的位置
- rotation x: 更改旋转校正
撤回
/pasteback name – 将建筑物粘贴到保存时的旧位置
示例:/pasteback name
- auth true/false: 授权玩家进入所有橱柜
- deployables true/false: 设置为粘贴可部署文件
- inventories true/false: 设置为粘贴库存
- height XX: 调整高度以进行粘贴
- stability true/false: 设置为 false 则忽略稳定性系统
- vending true/false: 设置为粘贴自动售货机的销售、名称和广播
- position x,y,z: 覆盖生成的位置
- rotation x: 更改旋转校正
🛡️权限
- copypaste.copy – 获取复制权限
- copypaste.list – 获取查看列表权限
- copypaste.paste – 获取粘贴权限
- copypaste.pasteback – 获取撤回权限
- copypaste.undo – 获取恢复权限
© 版权声明
THE END
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