StackSizeController – 叠加大小控制器 4.1.3

StackSizeController – 叠加大小控制器 4.1.3

StackSizeController.cs
文件大小
22.6K
版本号
4.1.3

允许设置每个项目的最大堆叠大小

  • 允许为 Rust 中的几乎每个项目设置叠加大小。
  • 项目会自动填充到配置文件中。
  • 可以在配置文件中轻松地全局、按类别或单独修改叠加。
  • 几个生活质量命令允许您搜索所有项目和列表类别。
  • 物品搜索显示原始堆叠率以及乘数后的自定义堆叠率。
  • 运行插件一次即可从 vanilla 默认值生成 IndividualItemStackSize 配置中的项目。检测到新项目时,此列表会自动更新,并在控制台中发出通知。
  • 乘数乘以 IndividualItemStackSize 定义,而不是原始叠加大小。单个乘数优先于类别叠加乘数。
  • 数据文件不再使用。编辑 vanilla-defaults 不会产生任何效果,只会在卸载插件时弄乱叠加大小。
  • 如果堆叠的物品超过 2147483647,则加载时将导致错误,并且不会在该数字处堆叠该物品。2147483647 是所有叠加大小插件的叠加大小的最大值,因为它是 Rust 的硬编码限制。

  • 将插件放入oxide/plugins。
  • 启动服务器并等待 StackSizeController 加载。
  • 打开配置并根据需要修改设置。设置单个叠加大小是在配置中完成的,而不是在插件加载时生成的 IndividualItemStackSize 值的数据文件中完成的。
  • 在控制台中运行 o.reload StackSizeController 来设置配置的叠加大小。

  • stacksizecontroller.itemsearch <完整或部分项目名称> 搜索项目显示名称、描述和简称的全部或部分结果,并以有组织的列表返回它们。
  • stacksizecontroller.listcategories 项目类型获取帮助。
  • stacksizecontroller.listcategoryitems <精确类别名称> 必须是确切的类别名称。
  • stacksizecontroller.setstack <项目短名称或 id> <叠加限制或乘数> 仅提供一个数字(如“2000”)会将其设置为最大堆栈限制。提供一个数字后紧跟一个 x 会设置乘数,如“20x”。输入“20 x”会导致错误。
  • stacksizecontroller.setstackcat <类别名称> <叠加乘数> 更改指定的类别乘数。
  • stacksizecontroller.setallstacks <叠加乘数> 将每个类别更改为定义的乘数。

  • RevertStackSizesToVanillaOnUnload 如果为true; – 插件卸载时,物品堆栈大小将恢复为 vanilla 默认值。
  • AllowStackingItemsWithDurability 如果为true;- 武器等耐久度物品如果耐久度达到满级则可以堆叠。如果禁用,耐久度物品根本无法堆叠。(内容、附件和弹药都会返回给玩家)
  • HidePrefixWithPluginNameInMessages – 目前无任何作用。未来版本将隐藏游戏中聊天消息的前缀。
  • GlobalStackMultiplier – 将所有物品堆栈乘以该值。
  • CategoryStackMultipliers – 每个类别都会将这些项目的堆叠乘以定义的数量。
  • IndividualItemStackMultipliers – 接受“item_id”:乘数。使用 stacksizecontroller.itemsearch 可轻松找到项目 ID。
  • IndividualItemStackSize – 您可以为每个单独的项目定义特定的堆栈大小。

https://umod.org/plugins/stack-size-controller

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