关于水面地基
- 此 Rust 插件允许具有适当权限的玩家在水面上建造结构- 甚至以自然、类似原版的方式在水下扩展它们!
- 不需要那些必须到达海底的高大、不稳定的柱子,只需在水面上部署地基,并用建筑计划/锤子进行扩展!
- 这些水上建筑遵循服务器稳定性 / 维护 / 衰减方面普通基地的所有规则
- 但也包含一些独特功能,例如用于收集随机垃圾物品的水下网(具有完全可配置的战利品表)和一些新的有趣的建筑技术。该插件支持基于权限的多个配置文件,因此它是奖励不同等级的 VIP 玩家的好方法。您决定谁可以在水上建造、他们可以建造多大、离岸多远、最大建筑块等级
- 等等!如果玩家在货船的路径上建造,该插件还可以发出警告。潜艇更新即将到来
- 今天就用水上基地让您的服务器做好水上准备!
❗ 如何制作水基地基?
默认情况下,所有玩家都能够制作、部署、扩展和加固水上地基。有关限制以及如何更改它们(距离海岸多远/多近、水的最小和最大深度、每座建筑允许多少个水上地基等)的更多信息,请参阅高级配置部分。
当玩家装备建筑计划时,右下角会显示一个小的 GUI(位置/颜色等也可以在配置中更改)。在那里,玩家将能够制作可部署的水基——方形和三角形。
当玩家扩大或加固已经部署的地基时,这些制作的物品也会被消耗。
默认权限配置文件要求玩家接近 2 级工作台——可以在配置中编辑此要求以更改所需的级别,或者您可以根据权限配置文件完全关闭对工作台的需求。
如果您不希望玩家能够制作地基(因此他们必须自己寻找/购买/赚取地基),您可以针对每个个人资料禁用此功能。在这种情况下,他们将看不到 GUI。
❓ 如何在水面上部署地基?
前往湖泊/海洋,选择水基作为您的活动物品,然后使用甜甜圈形状的指南,将其部署在水面上。
尝试部署/扩展现有水基础后,将根据该玩家的全局配置和个人权限配置文件执行几项检查:
- 玩家是否有权部署第一个基础/扩展现有基础?
- 玩家建造的建筑物是否被阻挡?
- 玩家试图建造的建筑物距离海岸有多远(基于地图拓扑)?太近/太远?
- 玩家建造的水域有多深?太深还是太浅?
- 玩家是否试图将建筑建得离货物/石油钻井平台的路径太近?
- 玩家可以在建筑物中拥有这么多的水基吗?
如果所有检查都成功,将建造一个新的树枝地板,其稳定性为 100%(与普通地基一样)。它将附有一些坚不可摧的浮筒,部分覆盖水基的软面(底部)。然后,可以扩展、升级、使用工具柜保护(实际上就像任何其他建筑物一样)或加固水基。
🛡️ 权限
waterbases.admin – 拥有管理员权限的用户还可以运行 /wb_cfg、/give_square 和 /give_triangle 命令。此外,默认情况下,他们将与对放置水基没有限制的权限配置文件相关联。waterbases.vip1 – 此权限的持有者将遵循与该权限配置文件相关的设置和限制。
🎮 管理员命令
/give_square [可选参数:要接收的物品数量]
将为玩家提供一定数量的方形水基。如果没有提供数量,则只会收到 1 个。/give_triangle [可选参数:要接收的物品数量]
将为玩家提供一定数量的三角形水基。如果没有提供数量,则只会收到 1 个。/draw_cargo
这将在每个路径节点周围绘制一个“气泡”(仅适用于您,而不是每个玩家),气泡的半径将从您的配置中获取。
如果玩家尝试在其中一个气泡内建造,他们可能会收到警告或被阻止这样做(因为货船会摧毁途中的所有结构)。
根据货船路径,可视化玩家可以和不能建造的地方很有用。
/ shore_distance
这将向您显示当前与海岸的距离,以帮助您决定允许玩家建造的距离离海岸有多近/多远。
Rust 测量海岸距离的单位不是米,而是大约相当于地图网格长度的十分之一。
不过请注意,它基于地图的拓扑结构,因此在 procgens 上应该没问题,但如果您有一个自定义地图,没有反映实际海岸线的拓扑层,
您可能需要在配置中禁用对海岸距离的依赖。
🛑 管理控制台/聊天命令
wb.give [square/triangle] [部分玩家名称或完整 steam ID] – 如果玩家在游戏中的聊天或控制台中执行此命令,并且他们没有指定收件人,则它将被交给执行此命令的玩家。从服务器控制台执行需要指定玩家。
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