- 修复了 保存列表中实体为空的保存垃圾邮件问题
- 更新了 大幅降低了跳下游乐设施时被卡住的几率,尽管由于最近 Facepunch 更改为 noclipping antihack 擦除,仍然存在微小的几率
- 修复了 下车时始终将相关玩家包含在消息中。如果你降落的地方很远,这将很有帮助
- 添加了 两个新的配置值:rideLaunchersDamagePlayers 用于切换对跳下玩家造成的伤害,rideMessagesBroadcastGlobally 用于在全球范围内广播消息,而不仅限于附近的玩家,这对于全球事件很有用
关于游乐设施
此插件允许制作、部署、维护、突袭和使用不同类型的嘉年华、游乐场和主题公园游乐设施。
玩家可以设置自己的景点,您允许的任何人都可以乘坐它们以获得乐趣。您可以为这种乐趣收费——这是一种多么有趣的致富方式!
一些游乐设施配有音乐,有些可以杀死你,有些你可以手动操作,有些可以从战术角度提供帮助。
抢先体验版包含 4 个景点(还有更多景点正在筹备中!)、有趣的物理效果、易于导航的 GUI和详细的文档。
⭐️ 主要特点
呕吐彗星、旋转木马、摩天轮和机械公牛。每一个都独一无二,每一个都有自己的噱头,每一个都会成为风景如画的地标,同时也是一种消磨时间的有趣方式。
尽管范围空前,但对 CPU 要求不高
这个插件在制作时就考虑到了优化——这个过程永远不会结束。它利用了Rust/Unity 内置的非常便宜的“搭载”物理 更新——无需重新发明轮子,只需重新利用它。游乐设施可以轻松处理数千个同时移动/旋转的实体,而且它看起来和原生 Rust 物理一样流畅,开销最小。
直观、易于导航的 GUI
使用难以记住的命令生成的日子已经一去不复返了(但如果您是管理员,您仍然可以这样做)。只需打开您的工作台,查看该级别有哪些可用的游乐设施(它们的外观、价格、特殊之处),然后开始制作!如果您只希望管理员能够制作游乐设施,则可以在配置中禁用此功能。
每个骑行也都是通过GUI进行配置的。授权玩家可以决定骑行的不同设置(同样,更多设置即将推出 – 这就是我留出一些空间的原因!)
❓ 设置行程的不同方式
默认情况下,每个玩家都可以制作任何坐骑,只要他们有合适的工作台和足够的资源。您可以在配置中禁用此功能,这样只有管理员才能部署坐骑。除了制作之外,作为管理员,您还可以通过一个简单的命令为自己(或其他玩家)提供坐骑物品,而无需制作。另一种方法是直接在您所在的位置生成坐骑 – 这会忽略对附近坐骑和实体的任何接近度检查。再次强调 – 所有内容都在文档中!
鼓励玩家 PVP 和互动的好方法
就像自动售货机一样,游乐设施可以吸引游客——无论是想要的还是不太想要的!它们通常在容器中存放维护资源和入场费物品——所以一定要把它们锁起来,并留意那些讨厌的袭击者!或者更好的是,一旦你完成了,就把它们捡起来,随时随地再次部署它们。举办一场快闪嘉年华从未如此简单!
有些游乐设施不仅仅是为了好玩/快速致富:它们本身也很有用,可以作为战术结构。在摩天轮屋顶露营?躲在旋转木马的门后?借助呕吐彗星从敌人大院的墙上飞过去?嘘,如果有人问起,你不是从我这里听到的……
🎮 命令(仅限管理员)
- /ar_give FerrisWheel – 给予自己一个摩天轮
- /ar_give MechanicalBull – 给予自己一个机械牛
- /ar_give MerryGoRound – 给予自己一个旋转木马
- /ar_give VomitComet – 给予自己一个呕吐彗星
🔶 即将推出的功能
- 过山车!
- 更多全局配置选项,适用于不同类型的体验!
- 更多好玩的游乐设施!
- 我有没有提过过山车?
- 支持服务器奖励和经济学!
- 完善的权限体系!
- API 挂钩/方法!
更详细的文档请参考:游乐设施文档
🔗 原官方地址
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