ZoneDomes.cs
文件大小
18.1KB
版本号
2.0.1
必须依赖选项
区域管理
关于区域圆顶
指定阴影球体实体来物理查看区域的边界
创建一个阴影球体实体来显示区域管理器的区域周长。
通过使用区域的 ID,此插件将从区域管理器收集所需信息并创建一个新球体。重新启动/重新加载时,插件将验证该区域是否仍然存在,如果不存在,它将自动删除该球体。
🎮 命令
- /zd add [区域 ID] [选择:类型] [选择:堆栈] — 将球体添加到区域。您可以选择设置球体的类型(见下文)以及堆叠在一起的球体数量
- /zd remove [区域 ID] — 从区域移除一个球体
- /zd list– 列出所有当前加载的球体的区域 ID、半径和位置
🛑 类型
- 灰球 标准
- 红色 BR 球体
- 蓝色 BR 球体
- 绿色 BR 球体
- 紫色 BR 球体
BR 球体需要与世界上的其他物体互动才能被看到,例如地形。在天空中使用它们将使它们变得毫无用处
🔗 原网址
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THE END
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